王者荣耀中真实伤害能否暴击及其相关机制详解

在《王者荣耀》这款风靡全球的多人在线战术竞技游戏中,“真实伤害”是一种特殊的伤害类型,它是无视目标防御属性和护盾直接作用于其生命值的有效打击手段,在对抗高抗性或拥有高额护盾的目标时尤其具有战略意义。然而,关于“真实伤害是否能够暴击”的讨论一直备受玩家关注,并且这一特性直接影响到游戏内的角色构建与实战策略选择。

在游戏中,默认情况下并非所有形式的真实伤害都能享受暴击收益。要理解这一点,我们需要区分两类主要的伤害来源——普通攻击和平A附加的效果以及纯粹由技能造成的伤害。

对于通过普通攻击施放的真实伤害而言,《王者荣耀》遵循了特定的游戏规则设计。诸如吕布附魔状态下的普通攻击或者马可·波罗被动叠满后强化过的普攻所造成的这部分真实伤害实际上是基于普通攻击力计算并受制于普攻的所有影响因素,因此它们确实存在暴击的可能性。当这类带有真实伤害性质的普攻打在敌人身上并且满足英雄自身的暴击概率条件时,则有可能触发额外增加的暴击效果,从而使得原本已忽略对方防御力的真实伤害进一步放大,成为战场上极具爆发性的致命一击。

另一方面,来自于技能本身所产生的真实伤害则不能进行暴击操作。例如,某个英雄使用专属技能对敌方造成固定数额的真实损害,无论该英雄如何配置以提升暴击几率或是堆砌增强暴击效果的相关装备,此类源自技能的真实伤害都不会出现暴击的现象。

此外值得注意的是,尽管部分英雄如马可·波罗的部分能力看似源于技能释放,但实质上却是利用技能机制提升了下一次普攻的质量,这种特殊类型的所谓“技能型”真实伤害实际上仍属于普通攻击范畴,故同样适用于上述能被暴击的情况。

总结来说,在《王者荣耀》的世界观中,决定真实伤害是否可以发生暴击的核心在于其所依存的基础伤害类别。针对依赖普通攻击发动的真实伤害来讲,不仅有机会实现暴击,而且可以通过合理的装备搭配及天赋选择来最大化此优势;而对于纯靠技能制造的真实伤害,则严格遵守不可暴击的原则,即使面对再高的爆伤增益也无法突破这一定律。这样的设计既保持了游戏平衡性又丰富了战场对决的变化性和深度玩法。
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作者: 本站

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